Participan únicamente personas peruanas con documento de identidad DNI vigente agrupadas equipos de 05 usuarios con la posibilidad de 01 suplente (opcional). El registro estará a cargo de un solo participante el cual será EL CAPITÁN para efectos de comunicación y coordinaciones oficiales. Dicho participante deberá contar con los datos completos y autorización de todos los que conformarán su equipo para generar su registro. Todos los participantes deberán consignar sus datos completos para que su registro sea válido. Errores, falsificación o faltas en general en cualquiera de los datos de algún participante o equipo podrían invalidar el registro completo del equipo, según LA ORGANIZACIÓN considere pertinente.
El número telefónico indicado en el registro por EL CAPITÁN deberá estar disponible durante las horas del torneo para agilizar la comunicación. Problemas de conexión vía telefónica con EL CAPITÁN dentro de dichos plazos serán asumidos como inactividad y podrán generar descalificación, según LA ORGANIZACIÓN considere pertinente.
Se admite registros de menores de edad únicamente en caso de que uno de los padres o apoderados legales sea añadido al registro. Para todos estos casos es responsabilidad de cada miembro menor de edad del equipo consultar y recibir autorización de sus padres o apoderados. Si el algún momento durante el desarrollo del torneo se recibe comunicación expresa de algún padre o apoderado negando dicha autorización LA ORGANIZACIÓN procederá a la descalificación inmediata, la cual será enviada a EL CAPITÁN vía correo electrónico o comunicación telefónica.
EL CAPITÁN estará facultado para enviar una comunicación a la organización por cualquier vía de contacto oficial para retirar su inscripción del torneo durante cualquier etapa de su realización.
Para efectos de la ejecución del torneo y durante la depuración de registros previa a la selección aleatoria de participantes se eliminará a todos a los que LA ORGANIZACIÓN considere que se encuentren en infracción de alguna de las siguientes prohibiciones (en cualquiera de los casos, sin lugar a reclamo):
● Registros múltiples de equipos (varios registros con información idéntica o repetida).
● Registros del mismo usuario en más de un equipo (se eliminará los registros de todos los equipos donde se repita).
● Registros con campos incompletos, falsos o que contengan información fraudulenta.
● Nombres de equipos o usuarios que contengan términos vulgares o que se puedan considerar ofensivos, racistas, que supongan apología de delito o crimen y/o que inciten al odio en cualquier modalidad.
LA ORGANIZACIÓN se reserva el derecho de invalidar cualquier registro o descalificar a cualquier participante o equipo en cualquier etapa de la realización del presente torneo si así lo considera pertinente.
Durante la fase de registros cada capitán deberá aceptar los términos y condiciones de registro, para ello deberá leerlos y será su responsabilidad informarlos a todos los involucrados previo a enviar la información solicitada por LA ORGANIZACIÓN para su posible participación.
EL TORNEO ESTARÁ CONFORMADO POR 3 FASES DETALLADAS A CONTINUACIÓN:
1. FASE DE SELECCIÓN DE PARTICIPANTES: LA ORGANIZACIÓN ELEGIRÁ
ALEATORIAMENTE A 256 REGISTROS DE LA LISTA DEPURADA MEDIANTE LAS
DIRECTRICES DEL REGLAMENTO DE INSCRIPCIÓN. DICHOS REGISTROS SELECCIONADOS
SERÁN PUBLICADOS EN LA PÁGINA WEB OFICIAL DEL TORNEO (
SIMPLE.RIPLEY.COM.PE/MINISITIOS/ESPECIAL/TORNEO-GAMING-ACER-DOTA2)
EL DÍA 17 DE MAYO DEL 2018 DONDE SE INDICARÁ TAMBIÉN LA FECHA Y HORARIO DE
SU PRIMERA PARTIDA.
2. FASE DE ELIMINACIÓN SIMPLE: SEGÚN LOS HORARIOS Y A LO LARGO DE 10 FECHAS
TODOS LOS JUEGOS SE REALIZARÁN EN LA MODALIDAD DE ELIMINACIÓN BO1 (EL
EQUIPO QUE GANE LA PARTIDA PASARÁ A LA SIGUIENTE RONDA Y EL OTRO SERÁ
ELIMINADO AUTOMÁTICAMENTE DEL TORNEO). NO ESTÁN PERMITIDAS LAS PAUSAS EN
NINGUNA DE LAS PARTIDAS DE ESTA FASE.
3. FASE FINAL: SEGÚN LOS HORARIOS Y A LO LARGO DE 03 FECHAS TODOS LOS
JUEGOS SE REALIZARÁN EN LA MODALIDAD DE ELIMINACIÓN BO3 (EL EQUIPO QUE GANE
DOS PARTIDAS DE UNA SERIE DE 3 PASARÁ A LA SIGUIENTE RONDA Y EL OTRO SERÁ
ELIMINADO AUTOMÁTICAMENTE DEL TORNEO). ESTÁN PERMITIDAS HASTA 2 PAUSAS DE 3
MINUTOS CADA UNA POR EQUIPO POR JUEGO. ESTA FASE COMPRENDE LOS CUARTOS DE
FINAL, SEMIFINALES, PARTIDA PARA DEFINIR TERCER PUESTO Y LA FINAL.
PARA TODAS LAS COMUNICACIONES OFICIALES SE UTILIZARÁ EL CANAL OFICIAL DE DISCORD ( HTTPS://DISCORD.GG/K4JGM3E ) DENTRO DEL CUAL LA ORGANIZACIÓN COORDINARÁ CON EL CAPITÁN DE CADA EQUIPO LOS ACCESOS AL LOBBY DE JUEGO. LA ORGANIZACIÓN SE ASEGURARÁ DE QUE TODOS LOS PARTICIPANTES DE CADA PARTIDA INGRESEN A DICHO LOBBY E INICIEN EL JUEGO. EL CAPITÁN ES EL ÚNICO USUARIO QUE ESTÁ PERMITIDO DE COORDINAR CON LA ORGANIZACIÓN. EL CAPITÁN PODRÁ DESIGNAR A UNO DE LOS MIEMBROS DE SU EQUIPO COMO EL CAPITÁN MEDIANTE COMUNICACIÓN EXPRESA A LA ORGANIZACIÓN, EJECUTAR DICHA ACCIÓN REVOCARÁ SU ESTADO PERMANENTEMENTE Y SE LO BRINDARÁ AL OTRO USUARIO.
TODOS LOS JUGADORES DE CADA EQUIPO DEBERÁN ESTAR CONECTADOS Y LISTOS PARA INICIAR COMO MÍNIMO 30 MINUTOS ANTES DE LA HORA PROGRAMADA DE SU PARTIDA. EL CAPITÁN DEBERÁ COMUNICARSE CON LA ORGANIZACIÓN VÍA DISCORD COMO MÍNIMO 30 MINUTOS ANTES DE DICHA HORA. DEMORAS EN LA COMUNICACIÓN Y/O CONEXIÓN DE JUGADORES PODRÁ GENERAR DESCALIFICACIÓN. LA TOLERANCIA MÁXIMA DENTRO DEL LOBBY SERÁ DE 10 MINUTOS COMO MÁXIMO PASADA LA HORA PROGRAMADA. EN CASO DE QUE AL MENOS UN JUGADOR DE UN EQUIPO NO ESTUVIERA CONECTADO AL MOMENTO DE LA EXPIRACIÓN DEL PLAZO DE TOLERANCIA EL CAPITÁN DE DICHO EQUIPO PODRÁ TOMAR LA DECISIÓN DE RETIRARSE DEL TORNEO Y PERDER POR DESCALIFICACIÓN O DE INICIAR LA PARTIDA Y JUGARLA EN DESVENTAJA NUMÉRICA.
PARA LA ETAPA FINAL DEL TORNEO LAS HORAS DE LAS PROGRAMACIONES ESTARÁN REPRESENTADAS COMO INTERVALOS DENTRO DE LOS CUALES EL CAPITÁN DEL EQUIPO PARTICIPANTE DEBERÁ ESTAR LISTO Y ATENTO AL DISCORD, ASÍ COMO A SU CORREO ELECTRÓNICO Y NÚMERO CELULAR Y PREPARADO PARA INICIAR LA PARTIDA (DENTRO DEL CLIENTE DE STEAM Y DOTA 2 ACTUALIZADOS). EJ. SI EL HORARIO DE SU PROGRAMACIÓN FIGURA COMO “DE 2 A 4PM” EL EQUIPO DEBERÁ ESTAR PREPARADO 30 MINUTOS ANTES DE LAS 2PM Y HASTA LAS 4PM ESPERANDO LA COMUNICACIÓN DE LA ADMINISTRACIÓN.
SE PODRÁ REPROGRAMAR PARTIDAS ÚNICA Y EXCLUSIVAMENTE EN EL CASO DE QUE AMBOS EQUIPOS ESTÉN DE ACUERDO Y QUE LA PROGRAMACIÓN ORIGINAL SEA ANTES DEL DÍA 16 DE JUNIO (LUEGO DE ELLO NO SE PERMITIRÁ NINGUNA REPROGRAMACIÓN), DEBIENDO REALIZARSE EN MÁXIMO 24 HORAS DESDE LA PROGRAMACIÓN ORIGINAL, PARA DICHO CASO EL CAPITÁN DE CADA EQUIPO DEBERÁ INDICARLE A LA ORGANIZACIÓN SU CONFORMIDAD DURANTE LOS 15 MINUTOS POSTERIORES A VENCIDO EL PLAZO DE TOLERANCIA MÁXIMA (TOMAR EN CUENTA QUE ESTA ES UNA MEDIDA OPCIONAL). NO ESTÁ PERMITIDO NINGÚN OTRO ACUERDO NO COMPRENDIDO EN EL PRESENTE REGLAMENTO PARA NINGUNA OTRA PARTIDA. EN CASO LOS JUGADORES LLEGARAN A OTRO ACUERDO NO PREVISTO O ACEPTADO POR LA ORGANIZACIÓN SE DESCALIFICARÁ AUTOMÁTICAMENTE A AMBAS PARTES. NO SE PUEDE REPROGRAMAR PARTIDAS (FECHAS NI HORARIOS) DURANTE LA FASE FINAL DEL TORNEO.
TODAS LAS PARTIDAS DEL TORNEO SE REALIZARÁN EN LA MODALIDAD CAPTAIN’S MODE / MODO CAPITÁN. NO ESTÁ PERMITIDO INGRESAR ESPECTADORES AL JUEGO BAJO NINGUNA MODALIDAD.
CUALQUIER TIPO DE USO DE TRAMPAS, SOFTWARE EXTERNO, AYUDA EXTERNA O PERSONAS FUERA DE LAS REGISTRADAS QUE INFLUYAN EN EL DESARROLLO DEL JUEGO QUE FUERAN DETECTADOS O DENUNCIADOS DURANTE EL DESARROLLO DE LA PARTIDA PODRÁ GENERAR DESCALIFICACIÓN AUTOMÁTICA SI ES QUE LA ORGANIZACIÓN LO CONSIDERA PERTINENTE.
NO ESTÁN PERMITIDOS INSULTOS, CONDUCTAS ANTIDEPORTIVAS, PUBLICIDAD A CUALQUIER MEDIO, MARCA O PRODUCTO QUE NO SEA O PERTENEZCA A ALGÚN AUSPICIADOR OFICIAL DEL TORNEO, DISCURSOS DE ODIO, COMUNICACIÓN NO REGLAMENTARIA, BURLAS O CUALQUIER TIPO DE COMUNICACIÓN VIOLENTA O VULGAR ANTES, DURANTE O LUEGO DE LAS PARTIDAS OFICIALES MEDIANTE NINGÚN MEDIO OBSERVADO POR LA ORGANIZACIÓN. EN CASO DE DETECTARSE ALGUNA INFRACCIÓN SE PROCEDERÁ A LA DESCALIFICACIÓN AUTOMÁTICA DE TODO EL EQUIPO DEL USUARIO INFRACTOR.
ESTÁ PROHIBIDO HACER USO DEL CHAT EN "ALL"/"TODOS" DURANTE TODAS LAS PARTIDAS, SALVO SEA NECESARIO HACER DE CONOCIMIENTO DE LA ORGANIZACIÓN ALGUNA CIRCUNSTANCIA DE JUEGO QUE NO ESTÉ CONTEMPLADA EN EL PRESENTE REGLAMENTO. SI UNA AGRUPACIÓN RECLAMA HABER SIDO VÍCTIMA DE ABUSO VERBAL O CUALQUIER TIPO DE HOSTIGAMIENTO VÍA CHAT ANTES, DURANTE O DESPUÉS DE LA PARTIDA LA ORGANIZACIÓN PODRÁ FISCALIZAR EL REPLAY U OTRAS PRUEBAS Y TOMAR ACCIONES CORRECTIVAS, INCLUYENDO LA POSIBILIDAD DE DESCALIFICAR AL EQUIPO AGRESOR.
LA OPCIÓN "GG" DE RENDICIÓN DENTRO DEL JUEGO NO ESTÁ CONSIDERADA COMO PRUEBA DE VICTORIA NI DERROTA SALVO NO SEA CANCELADA DENTRO DEL TIEMPO DEL CONTEO REGRESIVO QUE INDICA EL JUEGO LUEGO DE USARLO Y LA PARTIDA TERMINE POR NO HACERLO (EN CUYO CASO DICHO EQUIPO SERÁ EL PERDEDOR). ESTE COMANDO NO DEBE SER UTILIZADO DURANTE LAS PARTIDAS SALVO SEA PARA EJECUTAR LA RENDICIÓN DEFINITIVA. SI UN EQUIPO UTILIZA EL COMANDO UNA VEZ Y ANULA EL CONTEO REGRESIVO LA ORGANIZACIÓN TOMARÁ DICHA ACCIÓN COMO ERROR, NO PUDIENDO ESTA ESTAR ACOMPAÑADA DE TEXTOS EN EL CHAT DEL JUEGO QUE DEN A ENTENDER A LA OTRA AGRUPACIÓN QUE EL JUEGO HA FINALIZADO POR RENDICIÓN. DE OCURRIR UNA SEGUNDA VEZ, ASÍ EL CONTEO REGRESIVO SEA ANULADO, SE CONSIDERARÁ COMO RENDICIÓN Y SE PROCEDERÁ A DECLARAR A DICHO EQUIPO COMO PERDEDOR.
AL FINAL DE CADA PARTIDA EL CAPITÁN DE CADA EQUIPO SE ENCUENTRA EN LA OBLIGACIÓN DE REALIZAR UNA CAPTURA DE PANTALLA PARA ACREDITAR EL RESULTADO DEL JUEGO CON LA ORGANIZACIÓN Y SE LE REGISTRE CORRECTAMENTE COMO GANADOR O PERDEDOR. EN CASO DICHA ACCIÓN NO SE LLEVARÁ A CABO Y HUBIERA CUALQUIER TIPO DE DISPUTA LA ORGANIZACIÓN TENDRÁ LA FACULTAD DE DECIDIR EN FAVOR DEL EQUIPO QUE CONSIDERE PERTINENTE O ELIMINAR A AMBOS. EL CAPITÁN DE CADA EQUIPO ESTÁ OBLIGADO A PRESENTAR LOS RESULTADOS DE SU PARTIDA NO DESPUÉS DE 2 HORAS DE FINALIZADA SU PARTIDA UTILIZANDO EL DISCORD OFICIAL DEL TORNEO. DEMORAS O CUALQUIER TIPO DE MANIPULACIÓN DE DICHAS CAPTURAS PODRÁN GENERAR DESCALIFICACIÓN INMEDIATA. EN CASO DE INACTIVIDAD O FALTA DE ACREDITACIÓN DE RESULTADOS LA ORGANIZACIÓN PODRÁ DECIDIR EL RESULTADO DE LA PARTIDA SEGÚN CONSIDERE PERTINENTE.
LAS PAUSAS ESTÁN PERMITIDAS ÚNICAMENTE A PARTIR DEL DÍA 16 DE JUNIO Y DEBERÁN SER FUNDAMENTADAS POR EL CAPITÁN DEL EQUIPO QUE LA REALICE. HABRÁ UN MÁXIMO DE 2 PAUSAS DE 2 MINUTOS CADA UNA POR JUEGO POR EQUIPO. TODAS LAS PAUSAS DEBEN REALIZARSE EN MOMENTOS DE POCA ACTIVIDAD, LAS PAUSAS MALINTENCIONADAS QUE LA ORGANIZACIÓN CONSIDERE QUE OBSTRUYAN LA FLUIDEZ DEL JUEGO PODRÁN GENERAR DESCALIFICACIÓN. PROBLEMAS DE CONEXIÓN O DE CUALQUIER ÍNDOLE QUE EVITARAN QUE UN PARTICIPANTE DESEMPEÑE SU FUNCIÓN DENTRO DE UN JUEGO SERÁN DE RESPONSABILIDAD ÚNICA DEL EQUIPO DEL QUE SEA PARTE. NO ESTÁN PERMITIDAS LAS PAUSAS FUERA DE LOS PLAZOS SEÑALADOS SALVO QUE LA ORGANIZACIÓN LO CONSIDERE PERTINENTE.
LAS PARTIDAS TIENEN UNA DURACIÓN MÁXIMA DE 2 HORAS. EN CASO DICHO PLAZO SE EXCEDIERA O EXISTIERA PRESUNCIÓN DE PACTO DE NO AGRESIÓN O ALARGAMIENTO INNECESARIO DEL PLAZO DE JUEGO LA ORGANIZACIÓN PODRÁ INDICAR A CUALQUIERA DE LOS DOS EQUIPOS COMO GANADOR DEL ENCUENTRO.
QUEDA TERMINANTEMENTE PROHIBIDO TRANSMITIR EN VIVO EN CUALQUIER PLATAFORMA CUALQUIER ASPECTO DEL TORNEO SIN AUTORIZACIÓN EXPRESA DE LA ORGANIZACIÓN. SI LA ORGANIZACIÓN DETECTA QUE ALGÚN PARTICIPANTE SE ENCUENTRA TRANSMITIENDO DIRECTA O INDIRECTAMENTE MEDIANTE CUALQUIER PLATAFORMA O MEDIO DE DIFUSIÓN QUE PUDIERA LLEGAR A TENER ACCESO PUBLICO SERÁ DESCALIFICADO INMEDIATAMENTE JUNTO A SU EQUIPO, SIN LUGAR A RECLAMO.
TODOS LOS MIEMBROS DE LA ORGANIZACIÓN, YA SEAN MIEMBROS PERTENECIENTES A LA PRODUCCIÓN GENERAL DEL EVENTO, ASISTENTES O ENCARGADOS DE ALGUNA ÁREA O CUALQUIERA QUE PUDIERA TENER ACCESO A LA INFORMACIÓN CONFIDENCIAL O DE MANEJO Y GESTIÓN DEL PRESENTE EVENTO O COLABORADOR O INDIVIDUO QUE LABORE PARA ALGUNO DE LOS AUSPICIADORES O QUE SE PRUEBE QUE TIENE VÍNCULOS COMERCIALES O DE INTERÉS QUE LOS LIGUE A LA ORGANIZACIÓN O PUDIERA GENERAR CONFLICTOS DE INTERÉS O QUE PUDIERAN AFECTAR EL LIBRE CUMPLIMIENTO DE SUS FUNCIONES O LA CAUTELACIÓN DE LOS INTERESES DEL EVENTO O DE CUALQUIER ASPECTO DEL EVENTO, SU GESTIÓN O SU PUBLICIDAD ESTÁN TERMINANTEMENTE PROHIBIDOS DE PARTICIPAR COMO EQUIPO EN EL PRESENTE EVENTO, YA SEA COMO CAPITÁN, JUGADOR, SUPLENTE, COORDINADOR, MANAGER, COACH/ENTRENADOR, ASISTENTE TÉCNICO/MÉDICO O CUALQUIER OTRA POSICIÓN O CARGO QUE PUDIERA LA ORGANIZACIÓN INTERPRETAR COMO POTENCIAL INTERFERENCIA O CONFLICTO CON LOS INTERESES DE LA ORGANIZACIÓN Y EL EVENTO EN GENERAL. EN CUALQUIERA DE ESTOS CASOS LA ORGANIZACIÓN PODRÁ TOMAR LA DECISIÓN DE DESCALIFICAR O SEPARAR DEL EVENTO AUTOMÁTICAMENTE A TODOS LOS EQUIPOS Y COLABORADORES INVOLUCRADOS, SIN LUGAR A RECLAMO.
CUALQUIER INFRACCIÓN AL PRESENTE REGLAMENTO O A CUALQUIERA DE LOS TEMAS MENCIONADOS PODRÁ RESULTAR EN DESCALIFICACIÓN AUTOMÁTICA SI LA ORGANIZACIÓN LO CONSIDERA PERTINENTE.
LA ORGANIZACIÓN SE RESERVA EL DERECHO DE DESCALIFICAR ANTES, DURANTE O DESPUÉS DE CUALQUIER PARTIDA A CUALQUIER EQUIPO O PARTICIPANTE SI ASÍ LO CONSIDERA PERTINENTE.
PREMIOS
El equipo ganador del torneo recibirá USD 2,500 como premio en efectivo que será entregado al capitán del equipo o a su apoderado (en caso fuera menor de edad) en un plazo no mayor a 45 días calendarios luego de la finalización del torneo MEDIANTE TRANSFERENCIA EN LOS SIGUIENTES BANCOS: BCP, INTERBANK, BBVA O SCOTIABANK. El equipo que ocupe el segundo lugar obtendrá accesorios por un valor de US$ 300 que serán entregados al capitán del equipo o a su apoderado (en caso fuera menor de edad) en un plazo no mayor a 45 días calendarios luego de la finalización del torneo.
Se sorteará durante la duración del torneo:
● 10 Steam Cards con un valor de USD 10 cada una al finalizar la fase de selección de participantes entre las personas que se hayan inscrito en el torneo y que no hayan sido seleccionadas y las que se hayan inscrito únicamente en este sorteo.
● 10 Steam Cards con un valor de USD 20 cada una durante la fase final del torneo entre las personas que se hayan inscrito únicamente en este sorteo y las que se encuentren viendo las transmisiones en vivo.
Programación
FASE DE SELECCIÓN DE PARTICIPANTES:
- Anuncio de inscripciones: 3 de mayo del 2018
- Recepción de registros: del 3 de mayo del 2018 al 16 de mayo del 2018
- Depuración de registros: 16 de mayo del 2018
- Anuncio de participantes: 17 de mayo del 2018
FASE DE ELIMINACIÓN SIMPLE (Bo1):
- Fecha 1: 19 de mayo del 2018 (Fase 1A - participan 64 equipos, clasifican 32)
- Fecha 2: 20 de mayo del 2018 (Fase 1B - participan 64 equipos, clasifican 32)
- Fecha 3: 26 de mayo del 2018 (Fase 1C - participan 64 equipos, clasifican 32)
- Fecha 4: 27 de mayo del 2018 (Fase 1D - participan 64 equipos, clasifican 32)
- Fecha 5: 2 de junio del 2018 (Fase 2A - participan 64 equipos, clasifican 32)
- Fecha 6: 3 de junio del 2018 (Fase 2B - participan 64 equipos, clasifican 32)
- Fecha 7: 9 de junio del 2018 (Fase 3A - participan 32 equipos, clasifican 16)
- Fecha 8: 10 de junio del 2018 (Fase 3B - participan 32 equipos, clasifican 16)
- Fecha 9: 17 de junio del 2018 (Fase 4 - participan 32 equipos, clasifican 16)
- Fecha 10: 23 de junio del 2018 (Fase 5 - octavos de final - participan 16 equipos, clasifican 8)
FASE FINAL (Bo3):
- Fecha 11: 24 de junio del 2018 (cuartos de final - participan 8 equipos, clasifican 4)
- Fecha 12: 30 de junio del 2018 (semifinales - participan 4 equipos, clasifican 2)
- Fecha 13: 01 de julio del 2018 (tercer puesto y gran final - participan 4 equipos, se decide al ganador, segundo y tercer puesto del torneo)